$ 0 0 摘要: 3D中的方位和角位移的C++实现(1) 数学理论基础请参阅3D中的方位和角位移。 处理变换是一件非常令人头疼的事,矩阵更是棘手。如果你曾经编写过关于矩阵的代码并且没有用设计良好的类,你会发现经常要处理负号、转置矩阵或翻转连接顺序以使其能正常工作。 下面这几个类正是为了消除在编程中经常遇到的这类问题而设计的。例如,很少需要直接访问矩阵或四元数中的元素,因此特意限制了可用操作的数目以... 阅读全文zmj 2009-01-20 14:49 发表评论